بایگانی نویسنده : سایبربنفش

شتاب دهنده: حفره های رادیوفرکانس

شتابدهنده

محفظه های فلزی در راستای شتابدهنده های ذره شامل میدان های االکترومغناطیسی است که ذرات گذری را در دسته های کنترل شده محکم، شتاب می دهد. برای شتاب دادن به ذرات، شتابدهنده ها با محفظه های فلزی که شامل یک میدان الکترومغناطیسی است و به عنوان حفره های رادیو فرکانسی (RF) (radiofrequency (RF) cavities) شناختهمطالعه ادامه مطلب

آشنایی با پروژه AWAKE در سرن

پروژه AWAKE در سرن

AWAKE استفاده از پلاسما را برای شتاب دادن به ذرات برای دستیابی به انرژی های بالا در مسافتی کوتاه کشف کرد. The Advanced Proton Driven Plasma Wakefield Acceleration Experiment (AWAKE) (آزمایش شتاب گیری پلاسما Wakefield پیشرفته با پروتون (AWAKE)) یک پروژه تحقیق و توسعه شتابدهنده مستقر در مرکز CERN می باشد. این اثبات یک آزمایشمطالعه ادامه مطلب

کمیت ها و واحدهای پایه در SI

مقدار یک کمیت فیزیکی معمولا به صورت یک عدد و واحد بیان میشه. در گذشته (و تا چند وقت اخیر در برخی از موارد) واحد یک مثال خاص یا نمونه اولیه از کمیت مورد نظر رو بیان می کرد، که به عنوان یک نقطه مرجع استفاده میشد. عدد هم نسبت مقدار کمیت رو به واحدمطالعه ادامه مطلب

ویژوآل کردن مسیر ذرات در اویتو

اویتو میتونه خطوط مسیر ذرات منفرد رو همونطوری که در تصویر نمایش داده میشه ویژوآل کنه. برای ایجاد یک مسیر از مورد Create trajectory lines ، طبق دستور زیر استفاده می کنیم. (توضیح شکل: ذرات لنارد-جونز اطراف موانع حرکت می کنن. مسیر ذراتی که با رنگ قرمز مشخص شدن با استفاده از خطوط مسیر ویژوآلمطالعه ادامه مطلب

معمای دو شکاف یانگ-3

قسمت سوم برای فهم الگوی تداخل دو شکاف، ما چگونگی حرکت دو موج رو وقتی که از شکاف عبور می کنن تا به صفحه نمایش برسن در نظر میگیریم. هر شکاف فاصله متفاوتی ار نقطه داده شده بر روی صفحه نمایش داره. بنابراین شماره های مختلفی از طول موج با هر مسیر متناسب است. خروجمطالعه ادامه مطلب

تصویرسازی حرکت با اتمهای نشانگر در اویتو

تصویرسازی حرکت با اتمهای نشانگر اتم های نشانگر می تونن برای ایجاد یک تغییر شکل داخلی در یک جامد قابل مشاهده، همون طوری که در شکل نشان داده شده، استفاده بشه. کاربرد ممکن دیگر ردیابی ذرات پراکنده در سیال در طول فرآیند شبیه سازی است. انیمیشن نمونه به صورت زیر ایجاد میشه: ما اصلاح کنندهمطالعه ادامه مطلب

ذرات نیمه شفاف در اویتو

ذرات نیمه شفاف ذرات می تونن با استفاده از تنظیمات Transparency  در قسمت خصوصیت ذرات، نیمه شفاف بشن. یک مقدار صفر (0) برای Transparency  ، باعث میشه که ذره به صورت مات ظاهر بشه، در حالی که هر مقداری بین 0 و 1 ذره رو نیمه شفاف نشون میده. ساده ترین روش برای تنظیم خصوصیتمطالعه ادامه مطلب

جهان هولوگرافی قسمت اول

جهان هولوگرافی قسمت اول

آیا این جهانی که مشاهده میکنیم فقط و فقط برداشت ذهن ما است و واقعیت چیز دیگری است؟ با شنیدن نام جهان هولوگرافی یا جهان هولوگرافیک شاید خیلی از شما خوانندگان گرامی که تازه وارد این چنین مباحثی شدید متعجب شوید و با مسائل گرافیکی روزانه که میشنوید اشتباه بگیرید،اگر هم از دسته کسانی هستیدمطالعه ادامه مطلب

سیستم انیمیشن در اویتو

همونطوری که در قسمت های قبل این راهنمای آموزش نرم افزار اویتو توصیف شد، اویتو می تونه برای ویژوآل کردن دنباله های شبیه سازی، چخش مجدد اونا در برنامه یا تولید فیلم های شبیه سازی استفاده بشه. د ربالایاین قابلیت و عملکرد اساسی و پایه، برنامه قابلیت های انیمیشن قوی رو فراهم میکنه، که بهمطالعه ادامه مطلب

برنامه نویسی پایتون در اویتو

اویتو یک رابط برنامه نویسی (کد نویسی) که به شما اجازه میده که کارهای مربوط به تحلیل و ویژوآل کردن رو به صورت خودکار انجام بدین رو ایجاد کرده. این میتونه برای مثال وقتی که عدد بزرگی از فایل های ورودی نیاز به پردازش دسته ای دارن مفید باشه. رابط اسکریپت نویسی دسترسی برنامه ایمطالعه ادامه مطلب

ثبت نام در سایت

ارسال جدیدترین مقالات به ایمیل شما

متشکریم از ثبت نام شما

متاسفانه ثبت نام انجام نشد